Ten klasyczny obrzyn zadaje ciężkie obrażenia z bliska, jednakże dzięki niskiej celności, wysokiemu rozrzutowi i niskiej szybkostrzelności, lepiej upewnij się, że zabijesz to, w co strzelisz. Broń została ozdobiona na zamówienie motywem zainspirowanym origami.
Potrzeba czasu na zbudowanie czegoś pięknego, ale tylko chwili na jego zniszczenie.
SCAR-20 to samopowtarzalny karabin snajperski, który jest bardzo szybkostrzelny i zadaje wysokie obrażenia na dalekim zasięgu, ale za to znacznie spowalnia posiadacza i trzeba się na niego wykosztować. Broń została pokryta ręcznie malowanym niebieskim wzorem mającym przypominać schemat konstrukcyjny.
Glock 18 to dogodny pistolet w pierwszej rundzie, który działa najlepiej na nieopancerzonych przeciwnikach i pozwala strzelać serią 3 strzałów. Zamek tej broni został pokryty wzorem w kolorze toksycznej, neonowej zieleni.
Dostępna tylko dla antyterrorystów strzelba Mag-7 zadaje olbrzymie obrażenia z bliska. Magazynkowe przeładowywanie czyni ją świetną bronią taktyczną. Broń została pomalowana na zamówienie we wzór przypominający wyryte w skale rysunki.
Konflikty istniały od momentu, w którym pierwsi jaskiniowcy nauczyli się podnosić kamienie. – Booth, handlarz bronią
Ten zestaw utworów podmieni całą muzykę w grze. Można się nim dzielić z innymi graczami w grze. Zawiera także hymn MVP, który usłyszy każdy z graczy, gdy zostaniesz MVP.
Zestaw utworów podmieni następującą muzykę:
- Główne menu
- Początek i koniec rundy
- Cel mapy
- 10-sekundowe ostrzeżenie
- Kamera pośmiertna